Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Barbarenfass Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Feuerball
Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter Banditin Feuerball Elektromagier Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenfass Banditin
Fledermäuse
Ritter Barbarenfass Banditin
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Ritter Elektromagier
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 4 17

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Barbarenfass Banditin Elektromagier
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Ritter Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Ritter Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier Speerkobolde Feuerball
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Ritter Speerkobolde Barbarenfass Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Ritter Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Fledermäuse Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Elektromagier
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Barbarenfass
Banditin Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Ritter Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball Fledermäuse Drei Musketierinnen Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Banditin Elektromagier
Ritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Ritter
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Banditin
Fledermäuse Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Drei Musketierinnen Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Barbarenfass Banditin
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Banditin Elektromagier

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