Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Golem
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Golem
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Golem Elektromagier Magieschütze
Gift
Golem Dunkler Prinz
Golem
Gift Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Golem Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Barbarenfass Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektromagier Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Barbarenfass Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Barbarenfass Elektromagier
Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Fledermäuse Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Barbarenfass
Gift Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Speerkobolde Barbarenfass Gift Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Barbarenfass Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Barbarenfass Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Barbarenfass
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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