Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter Koboldfass Magier Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Prinz
Bogenschützen
Ritter Prinz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Koboldfass Magier Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Blitz Kampfholz
Blitz
Prinz
Kampfholz
Ritter Prinz

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Bogenschützen Prinz Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bogenschützen Magier Kampfholz
Magier
Ritter Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Magier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
Ritter Prinz Kampfholz
Prinz Bogenschützen Ritter Blitz
Prinz Ritter
Blitz Prinz Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Magier
Blitz Kampfholz
Prinz
Ritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Speerkobolde Ritter Magier Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Magier
Prinz Ritter Magier Blitz Kampfholz
Magier Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Prinz Blitz Kampfholz
Magier Ritter Prinz
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Magier Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Speerkobolde Bogenschützen Ritter
Prinz
Magier Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Prinz Blitz Kampfholz
Speerkobolde Ritter Prinz Blitz Kampfholz
Prinz Blitz Ritter Kampfholz
Ritter Prinz
Magier Bogenschützen
Prinz Speerkobolde Bogenschützen Ritter Blitz
Ritter Prinz
Blitz Speerkobolde Ritter Prinz Kampfholz
Ritter Prinz
Blitz Prinz Kampfholz
Prinz Blitz Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Prinz Blitz Kampfholz
Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Speerkobolde
Bogenschützen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Blitz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Prinz
Blitz Ritter Magier Prinz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Magier Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Magier Prinz Kampfholz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz Prinz Kampfholz
Blitz Magier
Prinz Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Blitz
Blitz Magier Prinz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Bogenschützen Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Kampfholz
Blitz
Prinz
Magier Blitz Kampfholz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Prinz
Blitz Bogenschützen Magier
Kampfholz
Blitz Ritter Magier Prinz
Kampfholz Magier Blitz
Blitz
Prinz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Prinz Kampfholz

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