Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Megalakai Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsriese Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsriese Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Megalakai Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldgang Megalakai
Blitz
Megalakai Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang Megalakai Gift Holzfäller Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Knall Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Koboldgang Königsriese Holzfäller
Knall
Megalakai Speerkobolde Königsriese Barbarenfass Gift Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Königsriese
Königsriese
Barbarenfass Gift Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai Holzfäller
Megalakai
Knall Königsriese Gift
Barbarenfass
Speerkobolde Königsriese Knall Holzfäller
Gift
Königsriese Knall Megalakai
Holzfäller
Speerkobolde Knall Königsriese Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift Holzfäller
Knall
Megalakai Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass Gift Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Knall Barbarenfass Holzfäller
Königsriese
Megalakai
Knall Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai Gift Holzfäller
Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass
Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Megalakai Barbarenfass
Holzfäller Knall Koboldgang Megalakai
Koboldgang Holzfäller Megalakai
Holzfäller Koboldgang Megalakai
Barbarenfass Gift Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Knall Megalakai Holzfäller
Megalakai Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Barbarenfass Gift
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Gift Speerkobolde Knall Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Megalakai Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Holzfäller Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Gift Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Gift Holzfäller
Speerkobolde Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Knall Barbarenfass Gift Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Barbarenfass Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Knall Barbarenfass
Gift Knall Koboldgang Megalakai Barbarenfass Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Speerkobolde Knall
Koboldgang Holzfäller Knall Barbarenfass
Koboldgang Holzfäller
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Megalakai Holzfäller
Holzfäller
Knall Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Gift
Koboldgang Megalakai
Megalakai Holzfäller
Knall Gift
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Knall Megalakai Barbarenfass Gift Holzfäller
Gift Knall Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Speerkobolde Knall Megalakai
Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Koboldgang Gift Holzfäller
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Speerkobolde Knall Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Knall Megalakai Barbarenfass Gift
Knall Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Gift Barbarenfass
Megalakai
Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass
Gift Knall
Knall Megalakai Gift
Megalakai
Gift Knall
Knall Gift
Gift
Knall Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Gift Knall Megalakai
Barbarenfass
Gift Koboldgang Megalakai Holzfäller
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Knall Koboldgang Gift
Knall Gift
Gift Knall Barbarenfass

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