Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Infernodrache
Knall
Speerkobolde Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Speerkobolde Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Speerkobolde Prinz Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde
Megaritter
Prinz Infernodrache Speerkobolde Pfeile Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Infernodrache Prinz
Speerkobolde Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Elektromagier Infernodrache Megaritter
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Walküre Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Hexe Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Hexe Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

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