Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Feuerwerkerin
Pfeile
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Speerkobolde P.E.K.K.A.
Tesla
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Speerkobolde
Tesla Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Speerkobolde Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Pfeile Tesla Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tesla Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Tesla Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Feuerwerkerin Tesla Elektromagier Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tesla Elektromagier
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Speerkobolde Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Pfeile Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Feuerwerkerin Tesla
Tesla Elektromagier Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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