Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter
Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Bogenschützen Blitz
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Walküre Blitz Bogenschützen Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Skelettarmee Blitz
Skelettarmee
Spiegel
Blitz
Schweinereiter Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 3 8

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Pfeile Spiegel
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Walküre
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Bogenschützen
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Bogenschützen Walküre Blitz
Skelettarmee Walküre
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Skelettarmee Blitz
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Bogenschützen
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Blitz
Walküre Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee
Blitz Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre
Skelettarmee Blitz Walküre
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Walküre Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Speerkobolde Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz

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