Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Scharfrichter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Riese Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Scharfrichter Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter Funki
Feuerball
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Funki
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Scharfrichter Funki
Blitz
Scharfrichter Funki
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Tornado Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Tornado Riese Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riese Funki
Knall
Riese Tornado Funki Speerkobolde Lakaien Scharfrichter
Lakaien
Riese Knall Funki
Koboldgang
Speerkobolde Riese Funki
Riese
Knall Lakaien Funki Speerkobolde Koboldgang Tornado Scharfrichter
Tornado
Knall Scharfrichter Funki Riese
Scharfrichter
Tornado Knall Riese
Funki
Knall Riese Tornado Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter Funki
Lakaien
Speerkobolde Knall
Koboldgang
Speerkobolde Knall Funki
Riese
Tornado
Scharfrichter Funki Knall Funki
Scharfrichter
Tornado Knall
Funki
Tornado Knall Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Scharfrichter Funki
Funki Knall Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Tornado Funki Lakaien Scharfrichter
Funki Lakaien Koboldgang
Tornado Funki
Koboldgang Tornado Speerkobolde Knall Lakaien Scharfrichter
Lakaien Tornado Speerkobolde Knall Koboldgang Scharfrichter
Knall Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Speerkobolde Funki
Lakaien Koboldgang Scharfrichter Speerkobolde Knall Tornado
Lakaien Scharfrichter Speerkobolde Knall Koboldgang Tornado
Funki Knall Lakaien Koboldgang
Scharfrichter Funki Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Funki Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Funki
Funki Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Speerkobolde Lakaien
Funki Tornado
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Scharfrichter Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Funki
Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaien Funki
Koboldgang Knall Tornado Funki
Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Knall Lakaien Koboldgang Tornado
Koboldgang Funki Speerkobolde Lakaien
Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Tornado Funki
Koboldgang Funki
Lakaien Funki
Knall Tornado
Koboldgang Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Knall Lakaien Tornado Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter Knall Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Funki
Funki
Scharfrichter Knall Funki
Scharfrichter Speerkobolde Knall Lakaien Tornado
Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado
Lakaien Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Lakaien
Knall Funki
Speerkobolde Knall Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Tornado Funki
Lakaien Funki
Knall Scharfrichter Funki
Knall Tornado
Lakaien Funki
Tornado
Tornado Funki
Knall
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter Funki
Knall Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Knall Tornado Scharfrichter
Koboldgang Scharfrichter Funki
Knall Scharfrichter
Knall Tornado Funki
Scharfrichter Funki
Knall Lakaien Koboldgang Tornado Funki
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Funki

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