Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Koboldgang Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Funki
Blitz
Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Koboldgang Riese Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Riese Funki Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Speerkobolde Riese Dunkler Prinz Funki
Riese
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Funki Speerkobolde Koboldgang
Dunkler Prinz
Riese Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Funki
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz
Funki
Knall Riese Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Funki
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldgang
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Funki
Riese
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Gift
Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Funki
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Funki
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Funki Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Dunkler Prinz Funki
Fledermäuse Koboldgang Gift Speerkobolde Knall Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Funki Koboldgang
Knall Koboldgang Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Gift
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Gift Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Gift Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall Dunkler Prinz Funki
Gift Knall Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Funki Speerkobolde Fledermäuse
Dunkler Prinz Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Funki
Koboldgang Funki
Fledermäuse Dunkler Prinz Funki
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Koboldgang Funki
Funki
Koboldgang Funki Speerkobolde Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Funki
Gift Knall
Gift Funki
Dunkler Prinz Gift Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Funki
Gift Speerkobolde Fledermäuse Knall
Gift Funki
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Gift Funki
Gift Knall Dunkler Prinz Funki
Gift Knall
Gift Funki
Gift
Knall Gift Funki
Speerkobolde Knall Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Dunkler Prinz Gift Funki
Knall Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Funki
Funki
Gift Funki
Knall Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Gift Knall
Gift Koboldgang Dunkler Prinz Funki
Knall Gift
Knall Gift Funki
Dunkler Prinz Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift Funki
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Funki

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