Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Mauerbrecher Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Mauerbrecher Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Großer Schneeball
Megaritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz
Skelettarmee
Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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