Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken
Kampfholz
Rabauken
Erdbeben
Pfeile
Rabauken
Königliche Luftpost
Rabauken Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Rabauken Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Rabauken Ballon
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Rabauken Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Drachenbaby Infernodrache Rabauken Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rabauken
Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Eisgolem
Ballon Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass
Ballon Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Ballon
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber Rabauken Drachenbaby
Tunnelgräber
Ballon Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Rabauken
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Eisgolem
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Barbarenfass
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Infernodrache
Ballon
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Barbarenfass
Barbarenfass Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball Infernodrache Rabauken Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Tunnelgräber
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Infernodrache
Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Rabauken Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Rabauken Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Rabauken Eisgolem
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Rabauken Infernodrache
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Drachenbaby
Rabauken Eisgolem
Rabauken Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Eisgolem
Rabauken Drachenbaby
Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache
Großer Schneeball Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber
Rabauken Eisgolem Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
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Großer Schneeball Eisgolem Barbarenfass Drachenbaby
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Barbarenfass
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Großer Schneeball
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Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber
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Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
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Großer Schneeball Drachenbaby
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Tunnelgräber Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rabauken Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber

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