Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Knall
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Klonzauber Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Klonzauber Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Klonzauber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Spiegel Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Spiegel Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Magieschütze
Hexe
Großer Schneeball Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Klonzauber Riesenskelett
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Großer Schneeball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Spiegel Hexe Magieschütze
Spiegel
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Klonzauber
Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Riesenskelett
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe Großer Schneeball Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Großer Schneeball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Hexe
Hexe Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Hexe
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze Kleiner Prinz
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Riesenskelett
Großer Schneeball Magieschütze
Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Riesenskelett
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Riesenskelett Magieschütze Kleiner Prinz

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