Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Infernodrache Holzfäller
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Wächter Feuerball Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Eisgolem Wächter Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Schweinereiter Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Großer Schneeball Elektromagier
Schweinereiter
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Wächter
Schweinereiter Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Eisgolem Großer Schneeball Schweinereiter Wächter Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Eisgolem Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eisgolem
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Wächter
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Wächter Elektromagier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Wächter Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Elektromagier Infernodrache Feuerball
Eisgolem Feuerball Elektromagier
Infernodrache Holzfäller
Wächter Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Holzfäller
Infernodrache Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Holzfäller Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball Wächter Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Wächter Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Wächter Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Infernodrache Holzfäller
Wächter Holzfäller Eisgolem Elektromagier
Wächter Holzfäller Eisgolem Feuerball Elektromagier
Wächter Infernodrache Holzfäller
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Wächter Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Holzfäller
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Eisgolem Feuerball Wächter Holzfäller
Feuerball
Wächter Elektromagier Eisgolem Feuerball Infernodrache Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Wächter
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball Eisgolem
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball
Elektromagier Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Großer Schneeball Eisgolem Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerball Elektromagier

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