Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Guards Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Ice Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Hog Rider Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards
Hog Rider Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Fireball Hog Rider Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Hog Rider Guards Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Ice Golem Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Ice Golem
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem Fireball Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Fireball Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon Fireball
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Fireball Lumberjack
Inferno Dragon Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Lumberjack Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Giant Snowball Guards Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Guards Lumberjack Ice Golem Fireball Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Fireball Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Lumberjack
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard
Ice Golem Fireball Guards Lumberjack
Fireball
Guards Electro Wizard Ice Golem Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball Ice Golem
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Inferno Dragon
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Ice Golem Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076