Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Friedhof
Knall
Koboldgang Prinz Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Prinz Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Friedhof
Pfeile
Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Prinz Elektromagier Friedhof
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift
Koboldgang Megalakai Elektromagier Friedhof
Blitz
Eisgolem Megalakai Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Megalakai Gift Elektromagier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Eisgolem Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Eisgolem Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang
Eisgolem Prinz
Eisgolem
Koboldgang Megalakai Prinz Friedhof Großer Schneeball Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Großer Schneeball Gift Friedhof
Gift
Friedhof Großer Schneeball Megalakai Prinz
Prinz
Eisgolem Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier Friedhof
Elektromagier
Friedhof Großer Schneeball Eisgolem Prinz
Friedhof
Großer Schneeball Eisgolem Gift Elektromagier Megalakai Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Großer Schneeball
Koboldgang Eisgolem Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Eisgolem Prinz Elektromagier
Eisgolem
Megalakai Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier
Megalakai
Eisgolem Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megalakai Gift Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Megalakai Elektromagier
Koboldgang Megalakai Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Prinz Koboldgang Megalakai Elektromagier
Gift Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Koboldgang Gift
Eisgolem Gift Elektromagier
Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Prinz Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Megalakai
Megalakai Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Prinz Elektromagier
Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Megalakai Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Eisgolem Megalakai Elektromagier
Prinz Elektromagier
Koboldgang Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Eisgolem Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Megalakai Prinz
Koboldgang Eisgolem Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Prinz
Gift Großer Schneeball Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Prinz Eisgolem Megalakai Elektromagier
Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Gift Prinz
Koboldgang Megalakai
Megalakai Prinz
Großer Schneeball Gift Prinz Elektromagier
Prinz Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Elektromagier Eisgolem Megalakai Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Eisgolem Megalakai Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Eisgolem Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem Megalakai
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Gift Prinz Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Eisgolem
Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Megalakai
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift
Gift Großer Schneeball Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Gift
Großer Schneeball Megalakai
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Koboldgang Prinz
Gift Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Gift Koboldgang Megalakai Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Eisgolem Gift
Großer Schneeball Gift
Megalakai Prinz
Großer Schneeball Koboldgang Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Prinz Elektromagier

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