Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Megaesbirro Cementerio
Descarga
Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pandilla de Duendes Príncipe Cementerio
Terremoto
Pandilla de Duendes Cementerio
Flechas
Pandilla de Duendes Cementerio
Paquete Real
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Golem de hielo Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Mago eléctrico Príncipe Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Golem de hielo Pandilla de Duendes Megaesbirro

Sinergias de Ataque 7 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Cementerio Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Golem de hielo Príncipe
Golem de hielo
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Cementerio Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Bola de nieve gigante Veneno Cementerio
Veneno
Cementerio Bola de nieve gigante Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Golem de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe
Cementerio
Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno Mago eléctrico Megaesbirro Príncipe

Sinergias de Defensa 2 13

Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Golem de hielo
Megaesbirro Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Megaesbirro
Golem de hielo Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico Pandilla de Duendes Veneno
Golem de hielo Veneno Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro
Megaesbirro Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Príncipe Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megaesbirro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bola de nieve gigante Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Megaesbirro Príncipe
Pandilla de Duendes Golem de hielo Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe
Veneno Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Golem de hielo Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico
Príncipe
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe
Pandilla de Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Pandilla de Duendes Golem de hielo
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Golem de hielo Megaesbirro Veneno Príncipe
Veneno Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Veneno
Golem de hielo Veneno Príncipe
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Golem de hielo Megaesbirro
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Golem de hielo
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante
Veneno Bola de nieve gigante Golem de hielo
Veneno
Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Megaesbirro Veneno Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno
Veneno Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno
Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno
Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno
Megaesbirro
Veneno Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Príncipe
Veneno
Veneno Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Megaesbirro Veneno
Bola de nieve gigante Megaesbirro
Veneno Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Príncipe
Bola de nieve gigante Veneno
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe
Veneno Bola de nieve gigante Megaesbirro Mago eléctrico
Veneno Pandilla de Duendes Megaesbirro Príncipe Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Golem de hielo Veneno
Bola de nieve gigante Veneno
Megaesbirro Príncipe
Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Veneno Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de nieve gigante Príncipe Mago eléctrico

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