Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Flugmaschine

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass
Tunnelgräber
Gift Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 19

Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Großer Schneeball Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldhütte
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Koboldhütte Elektromagier Flugmaschine Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Gift Großer Schneeball Flugmaschine
Flugmaschine Gift Großer Schneeball Koboldhütte Barbarenfass Tunnelgräber
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift
Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Gift Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Flugmaschine Koboldhütte Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Flugmaschine Koboldhütte Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Gift
Großer Schneeball Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Elektromagier
Großer Schneeball Flugmaschine Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Flugmaschine Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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