Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Jäger Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Blitz
Tesla Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Jäger Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier Tesla Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Megaritter
Bogenschützen
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Großer Schneeball Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Großer Schneeball Bogenschützen Megaritter
Eismagier
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 19

Großer Schneeball
Megaritter Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Eismagier
Bogenschützen
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Jäger Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Jäger
Großer Schneeball Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tunnelgräber
Großer Schneeball Blasrohrkobold Megaritter
Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold
Jäger Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla Jäger Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Jäger Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier Megaritter
Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Jäger Bogenschützen Eismagier
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Jäger Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Großer Schneeball Tesla Jäger Megaritter
Tesla Jäger Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Tesla Jäger Megaritter Großer Schneeball Eismagier
Megaritter Großer Schneeball Tesla Blasrohrkobold Jäger
Tesla Jäger Megaritter
Großer Schneeball Tesla Jäger Megaritter
Tesla Megaritter Jäger
Tesla Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Großer Schneeball Jäger Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Tesla
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Jäger Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Jäger
Jäger Megaritter Tesla
Tesla Jäger Megaritter
Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Megaritter Tesla Jäger
Megaritter Großer Schneeball
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Tesla Jäger
Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Großer Schneeball Bogenschützen Tesla Blasrohrkobold Jäger Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Jäger Eismagier Megaritter
Tunnelgräber Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Jäger Tunnelgräber Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold
Großer Schneeball Bogenschützen Blasrohrkobold Jäger Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Megaritter
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter

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