Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Tunnelgräber Gift Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Skelettfass Prinz
Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Prinz
Kleiner Prinz
Prinz

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Feuerwerkerin
Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Kleiner Prinz
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Barbarenfass Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Skelettfass Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Gift Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Prinz
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber
Infernoturm Prinz
Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Prinz Infernoturm
Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass Gift Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz
Gift Prinz
Prinz Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Prinz
Gift
Prinz
Skelettfass Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass
Skelettfass Gift Prinz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift Tunnelgräber
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Barbarenfass Prinz
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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