Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinz Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Rakete
Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold
Skelettfass Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Prinz Banditin
Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernodrache
Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee
Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe
Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Banditin Infernodrache
Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernodrache
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Infernodrache Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz Banditin
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz Banditin
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Infernodrache
Blasrohrkobold Prinz Infernodrache
Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Banditin Skelettfass Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee Hexe Prinz Banditin Infernodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Banditin Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Hexe Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Infernodrache
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Skelettfass Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Skelettfass Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Banditin
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz
Kampfholz Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Prinz Kampfholz Banditin

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