Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Ballon
Knall
Skelette Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Ballon Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Ballon Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Elitebarbaren Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon Megaritter
Elektromagier
Schweinereiter Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Elektromagier Megaritter Skelette Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Skelette
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter

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