Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Feuerball Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elitebarbaren
Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren
Skelette Megaritter
Feuerball
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Skelette Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Skelette Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Skelette Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Skelette Feuerball Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Feuerball Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Skelette Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
Skelette Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter Skelette Feuerball Holzfäller
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Feuerball Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter

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