Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Elixiersammler
Pfeile
Skelette Fledermäuse Heilungsgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Heilungsgeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Knall Königsschweinchen Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Königsschweinchen
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Heilungsgeist Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Fledermäuse Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Elitebarbaren Königsschweinchen Knall Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Heilungsgeist Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse
Skelette Knall
Knall
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Skelette Knall
Heilungsgeist
Königsschweinchen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Knall
Fledermäuse Drei Musketierinnen Knall
Knall
Drei Musketierinnen Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette
Fledermäuse Skelette Knall
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Skelette Fledermäuse Elitebarbaren
Skelette Drei Musketierinnen
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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