Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Hexe Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Gift
Hexe Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Knall Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Ballon Walküre Drachenbaby Frost Hexe
Walküre
Ballon Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Walküre Hexe Ballon Infernodrache
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Ballon
Knall Walküre Frost Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Knall Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Walküre
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby
Skelette Knall Walküre Hexe Infernodrache
Frost
Walküre
Hexe
Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Ballon
Infernodrache
Skelette Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelette Knall Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Walküre
Walküre
Frost Skelette Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Walküre
Walküre Hexe Skelette Knall Drachenbaby Frost
Infernodrache Knall Drachenbaby Hexe
Skelette Knall Walküre Frost Hexe
Walküre Knall Drachenbaby Frost Hexe
Infernodrache
Knall Frost Infernodrache
Skelette Walküre Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache
Infernodrache
Walküre Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelette Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Skelette Walküre Hexe Infernodrache
Skelette Knall Drachenbaby Frost Hexe
Skelette Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Knall Frost Skelette Walküre Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Knall Walküre
Skelette Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Skelette Knall Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Walküre Knall Drachenbaby Frost Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Frost
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Frost
Knall
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Frost
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Frost Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Knall Frost Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Frost
Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Frost Hexe

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