Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Gift
Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Megalakai Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megalakai
Knall Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Blasrohrkobold Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Knall Megalakai Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Knall Megalakai Walküre
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Blitz Walküre P.E.K.K.A.
Skelette Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Megalakai Blasrohrkobold Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Knall Megalakai
Megalakai Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Knall Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Walküre Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre Hexe Blitz
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Skelette Knall Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Megalakai Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megalakai Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Skelette Knall Megalakai Blasrohrkobold Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Knall Megalakai Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Knall Blasrohrkobold Blitz
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Blitz Blasrohrkobold
Blitz
Blitz
Blitz Knall Megalakai Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall Blasrohrkobold
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe
Knall Blitz Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Knall Blasrohrkobold
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Blasrohrkobold Hexe
Blitz Knall Megalakai Blasrohrkobold Hexe
Blitz Megalakai Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Blitz
Blitz Knall
Megalakai Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Knall Blasrohrkobold Hexe Blitz
Blitz Knall Blasrohrkobold Hexe

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