Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Koboldgang Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Koboldgang Magier
Gift
Kanone Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Ritter Kanone Koboldgang Tunnelgräber Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Ritter
Ritter
Koboldgang Knall Magier Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Ritter Magier

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Kanone Knall Ritter Magier P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Skelette Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Kanone Koboldgang Skelette Knall Magier
Kanone
Skelette Knall Ritter Koboldgang Magier
Koboldgang
Ritter Knall Kanone P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Magier
Skelette Ritter Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Koboldgang Magier
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelette Knall Kanone
Knall Kanone Koboldgang Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Ritter Koboldgang Skelette Kanone Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Knall Ritter Kanone Magier
Knall Koboldgang Magier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter Koboldgang Magier
Magier Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Kanone Koboldgang P.E.K.K.A.
Kanone Knall Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier Ritter Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Magier Ritter Kanone P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelette Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Magier Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Koboldgang
Magier Skelette Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Skelette Ritter
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Koboldgang Magier
Magier Kanone
Koboldgang Skelette Knall Ritter P.E.K.K.A.
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ritter
Magier Knall
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang
Tunnelgräber Knall Ritter Magier
Knall Magier
Ritter Tunnelgräber
Knall
Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang
Knall
Knall Tunnelgräber

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