Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Prinzessin
Knall
Skelette Feuergeist Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Walküre Prinzessin
Kampfholz
Skelette Feuergeist Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Prinzessin
Gift
Prinzessin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin Walküre Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Königsriese Walküre P.E.K.K.A. Knall
Knall
P.E.K.K.A. Feuergeist Königsriese Walküre Barbarenfass Prinzessin
Königsriese
Feuergeist Barbarenfass Knall Prinzessin
Walküre
Feuergeist Knall P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsriese Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Königsriese P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Feuergeist Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuergeist
Skelette Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Feuergeist Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Königsriese
Walküre
Feuergeist Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Skelette Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Barbarenfass Skelette Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Prinzessin
Skelette Feuergeist Walküre Barbarenfass
Walküre Skelette Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Feuergeist Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Feuergeist Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Barbarenfass P.E.K.K.A.
Knall Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuergeist Skelette Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Skelette Walküre Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Prinzessin
Skelette Knall Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall
Feuergeist
Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Knall Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenfass
Knall Feuergeist Walküre Barbarenfass Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass
Feuergeist Knall Prinzessin
Knall
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Feuergeist Barbarenfass Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Barbarenfass Prinzessin

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