Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Elektromagier Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Knall Magier Elektromagier
Magier
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Knall Magier Prinzessin Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Magier
Skelette Walküre Elektromagier
Elektroriese
Prinzessin
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Elektromagier
Knall Skelette Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinzessin
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelette Prinzessin
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Skelette Knall Magier Elektroriese Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Skelette Knall Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektroriese Elektromagier
Magier Skelette Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Magier Blasrohrkobold Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Magier
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Skelette Walküre
Magier Elektroriese Skelette Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Skelette Walküre
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Elektroriese Elektromagier
Skelette Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Elektroriese Knall Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Elektroriese Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Elektroriese Walküre Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Magier Prinzessin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Elektroriese Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Prinzessin
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Knall Elektroriese
Blasrohrkobold
Knall Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin Elektromagier

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