Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Tunnelgräber Königsgeist Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Drachenbaby Gift Königsgeist
Drachenbaby
Knall Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Drachenbaby Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall Gift Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Drachenbaby
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Skelette Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Königsgeist
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Gift Skelette Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Drachenbaby
Elektromagier Skelette Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Königsgeist
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby Königsgeist Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier
Gift Tunnelgräber Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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