Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Knall
Skelette Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Magieschütze
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Gift
Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze Großer Gräber
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze
Frost
Knall Pfeile
Infernodrache
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Pfeile Frost Magieschütze
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache
Skelette Knall
Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Frost Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Skelette Knall Magieschütze
Infernodrache Knall Pfeile Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Infernodrache Knall Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Frost
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Frost Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Großer Gräber
Pfeile Skelette Knall Frost Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Infernodrache
Knall Frost Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Magieschütze
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Infernodrache Magieschütze Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Frost Magieschütze
Pfeile Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Frost Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Magieschütze
Knall Frost Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Frost
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Frost Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Frost Magieschütze

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