Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 20

Skelette
Kanone Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Kanone Elektromagier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Skelette Knall Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Knall Pfeile Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Feuerwerkerin
Knall Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier

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