Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Infernoturm Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Prinzessin Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Skelettarmee Prinzessin Gift Elektromagier Skelettkönig Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Skelettarmee Prinzessin Gift

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee
Skelettkönig
Gift
Prinzessin
Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Infernoturm Gift Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten
Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Skelette Gift Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift
Skelette Infernoturm Elektromagier
Prinzessin
Skelette Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Skelettkönig
Elektromagier
Infernoturm Skelette Skelettarmee Gift
Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Königsrekruten Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Skelette Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Gift Prinzessin
Skelettarmee Skelette Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Gift Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin Skelettkönig
Skelettarmee Skelette Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Skelette Königsrekruten Prinzessin Skelettkönig
Infernoturm Gift Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektromagier
Skelettarmee Königsrekruten Gift Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Elektromagier
Skelette Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Gift Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Königsrekruten Infernoturm Skelette Skelettarmee
Gift Skelette Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Skelette Infernoturm Skelettarmee Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelette Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Gift Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Skelette Infernoturm Skelettkönig
Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Skelette Gift Skelettkönig
Gift Königsrekruten Infernoturm Prinzessin Elektromagier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Königsrekruten
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Gift Prinzessin
Königsrekruten Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin
Königsrekruten Gift
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Prinzessin
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Prinzessin Skelettkönig
Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Prinzessin Elektromagier Skelettkönig
Gift Prinzessin Elektromagier
Gift Königsrekruten Prinzessin Elektromagier

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