Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Barbarenfass Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Lakaien Koboldfass Walküre Frost Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaien
Megaritter Walküre Barbarenfass
Walküre
Koboldfass Lakaien Hexe
Barbarenfass
Lakaien Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Walküre Barbarenfass Megaritter
Frost
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Lakaien Barbarenfass Hexe
Lakaien
Walküre Skelette Barbarenfass Frost Megaritter
Walküre
Lakaien Frost Hexe
Barbarenfass
Skelette Lakaien Hexe Megaritter
Koboldfass
Frost
Lakaien Walküre Megaritter
Hexe
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Barbarenfass
Skelette Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Lakaien Walküre Frost
Hexe Skelette Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost Skelette Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Frost Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe Skelette Lakaien
Skelette Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Walküre Hexe Skelette Barbarenfass Frost Megaritter
Lakaien Hexe
Megaritter Skelette Lakaien Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Lakaien Barbarenfass Frost Hexe
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Frost Hexe Lakaien Megaritter
Walküre Megaritter Lakaien Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Barbarenfass Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass
Skelette Walküre Hexe Megaritter
Skelette Lakaien Frost Hexe
Skelette Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Skelette Lakaien Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Skelette
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Skelette Lakaien Walküre Barbarenfass Frost
Lakaien Walküre Megaritter Barbarenfass Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Frost
Walküre Barbarenfass Megaritter
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost
Lakaien
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Frost
Lakaien
Barbarenfass Megaritter
Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Barbarenfass
Frost Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Barbarenfass Hexe
Hexe Megaritter
Barbarenfass
Hexe
Lakaien Frost Hexe
Megaritter
Frost
Megaritter
Lakaien Barbarenfass Frost Hexe
Hexe
Frost
Barbarenfass
Walküre Megaritter
Megaritter
Lakaien Frost Hexe
Hexe
Barbarenfass Frost Hexe Megaritter

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