Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Lakaien Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaien Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elixiersammler Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Golem Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Golem
Rammbock
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Rammbock
Golem
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Skelette
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Lakaien
Lakaien Drei Musketierinnen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelette Lakaien
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelette Pfeile
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Skelette Lakaien Drei Musketierinnen
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Skelette Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Pfeile
Pfeile
Drei Musketierinnen
Lakaien

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