Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Infernoturm Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Tornado Königsgeist Banditin Koboldbohrer Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Tornado Königsgeist

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm
Tornado
Magieschütze
Koboldbohrer
Ritter Königsgeist Banditin
Königsgeist
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Banditin
Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Ritter
Infernoturm Magieschütze Skelette Tornado
Infernoturm
Ritter Skelette Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Tornado
Magieschütze Skelette Ritter Infernoturm Koboldbohrer
Koboldbohrer
Infernoturm Tornado Magieschütze
Königsgeist
Skelette Infernoturm
Banditin
Skelette Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Ritter Tornado Skelette Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Banditin
Tornado
Tornado Skelette Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelette Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Skelette Infernoturm Königsgeist Banditin
Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Magieschütze
Infernoturm Koboldbohrer Skelette Ritter Banditin
Tornado Koboldbohrer Königsgeist Magieschütze
Infernoturm Ritter Koboldbohrer Banditin
Infernoturm Tornado Koboldbohrer Banditin
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Koboldbohrer Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Koboldbohrer Ritter Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Tornado Koboldbohrer
Königsgeist Ritter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Königsgeist Magieschütze
Banditin Skelette Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Tornado Banditin
Infernoturm Skelette Ritter Koboldbohrer Banditin
Skelette Tornado Magieschütze
Skelette Ritter Infernoturm Banditin
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Banditin Magieschütze
Infernoturm Skelette Koboldbohrer
Ritter Infernoturm
Tornado
Skelette Ritter Infernoturm Banditin
Magieschütze
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Infernoturm Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Koboldbohrer Königsgeist Banditin
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado
Ritter Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Banditin Magieschütze
Magieschütze Banditin
Tornado
Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Koboldbohrer
Tornado Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze

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