Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Ballon Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Ballon Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Ballon Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Infernoturm Ballon Eismagier
Gift
Infernoturm Ballon Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Ballon Eismagier
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Ritter Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Ballon Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Infernoturm
Tornado
Ballon Kampfholz Eismagier
Ballon
Ritter Tunnelgräber Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado Ballon Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ballon Ritter Kampfholz
Eismagier
Ritter Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz Eismagier
Ritter
Infernoturm Eismagier Skelette Tornado Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Skelette Tornado Eismagier
Tornado
Eismagier Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Ritter Tornado Skelette Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Eismagier
Infernoturm Tornado Skelette Ritter Eismagier
Infernoturm Skelette Ritter Eismagier
Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Skelette Eismagier
Infernoturm Tornado Eismagier
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Tornado Eismagier
Ritter Tornado Skelette Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Eismagier Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Infernoturm Tornado Eismagier
Infernoturm Skelette Ritter Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Ritter Eismagier
Infernoturm Tornado
Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Ritter Infernoturm Kampfholz
Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette Ritter
Skelette Tornado Eismagier
Skelette Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Skelette Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Skelette
Ritter Infernoturm
Tornado Kampfholz
Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Skelette Ritter Tornado Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz
Tornado
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Tornado Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz Tunnelgräber

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