Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Mauerbrecher
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Mauerbrecher Tunnelgräber
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Bomber Mauerbrecher
Großer Schneeball
Eisgeist Bomber Eisgolem Mauerbrecher Tunnelgräber
Eisgolem
Fledermäuse Mauerbrecher Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Bomber
Eisgolem Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Eisgeist Bomber Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Skelette Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber
Skelette Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist
Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Bomber Großer Schneeball Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Bomber Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Eisgeist Bomber Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Bomber Fledermäuse Großer Schneeball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem
Skelette
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Skelette Fledermäuse Eisgolem
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Skelette
Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Eisgolem
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Bomber Großer Schneeball Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem
Bomber Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Bomber
Eisgeist Großer Schneeball Eisgolem
Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Tunnelgräber
Großer Schneeball Eisgolem
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Bomber Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgolem Eisgeist Bomber
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Bomber Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber

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