Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drachenbaby
Knall
Skelette Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Banditin Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Banditin Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Eisgeist Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 20

Skelette
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist
Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Rammbock
Drachenbaby
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Skelette Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Eisgeist Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Drachenbaby Kampfholz
Banditin Skelette Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Banditin
Skelette Eisgeist Drachenbaby Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Skelette
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Banditin
Drachenbaby
Elektromagier Skelette Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Kampfholz Banditin
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Eisgeist Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier

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