Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Kleiner Prinz
Gift
Bomber Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bomber Fledermäuse Riese Dunkler Prinz
Bomber
Riese Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Riese Eisgeist Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Riese Dunkler Prinz
Riese
Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Eisgeist Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Riese Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Bomber Eisgeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz
Eisgeist Pfeile Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Bomber Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Dunkler Prinz
Bomber Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelette Dunkler Prinz
Pfeile Skelette Eisgeist Fledermäuse
Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse
Dunkler Prinz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelette
Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette
Bomber
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Bomber Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Bomber Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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