Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Musketierin
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Tesla Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Tesla
Musketierin
Eisgeist Knall Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Musketierin

Verteidigungssynergien 6 20

Skelette
Tesla Musketierin Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Musketierin Megaritter
Tesla
Skelette Musketierin Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Musketierin
Skelette Eisgeist Tesla Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Musketierin
Tesla Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Fledermäuse Tesla Musketierin Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Fledermäuse Skelette Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Tesla Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Megaritter
Eisgeist Knall Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Tesla Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Musketierin
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Tesla Musketierin
Skelette Tesla Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Tesla Musketierin
Skelette Fledermäuse Tesla Musketierin
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelette Tesla Musketierin
Megaritter Fledermäuse Tesla Musketierin
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Tesla
Feuerwerkerin Tesla Musketierin Megaritter
Tesla Skelette Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Tesla Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Eisgeist Megaritter
Feuerwerkerin Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Megaritter

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