Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Void Kleiner Prinz Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kampfholz

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Kleiner Prinz
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Void Kleiner Prinz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Schweinereiter
Void
Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre Void
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Eisgeist Void Kleiner Prinz
Walküre Void Kampfholz
Skelette
Skelette Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Eisgeist Kampfholz
Skelette Fledermäuse Walküre
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Walküre Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Void
Void Walküre Kampfholz
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre Void
Walküre
Void Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Walküre
Walküre Void Kampfholz
Skelette Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Void Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Void Kampfholz
Walküre Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Fledermäuse Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Void
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz
Void
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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