Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 19

Skelette
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball
Widderreiterin Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Widderreiterin
Großer Schneeball Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Hexe Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Widderreiterin Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Walküre Widderreiterin
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Widderreiterin
Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Walküre Hexe Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Großer Schneeball
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Walküre Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Großer Schneeball Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Feuerwerkerin Hexe

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