Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Eisgeist Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Walküre
Erdbeben
Schweinereiter Feuerwerkerin
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben
Eisgeist
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Kanone
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Erdbeben
Erdbeben
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Fledermäuse Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Kanone Walküre
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelette Eisgeist Fledermäuse Erdbeben Walküre
Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Erdbeben Walküre Eisgeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre
Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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