Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Riese
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Königsrekruten Hexe
Knall
Skelette Kobolde Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Königsrekruten Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kobolde Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Königsrekruten Hexe Magieschütze
Feuerball
Hexe Magieschütze
Gift
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Knall Pfeile Magieschütze Riese Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Knall Pfeile

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Knall Riese
Knall
Pfeile Riese Kobolde Königsrekruten Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall Riese
Königsrekruten
Knall Magieschütze
Riese
Knall Pfeile Kobolde Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Riese
Magieschütze
Knall Königsrekruten Riese

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Knall Hexe Magieschütze
Kobolde
Knall Magieschütze
Knall
Skelette Kobolde Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Knall
Königsrekruten
Riese
Hexe
Skelette Knall
Magieschütze
Skelette Kobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Magieschütze
Skelette Kobolde Knall Königsrekruten Hexe
Hexe Skelette Kobolde Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Skelette Kobolde
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelette Kobolde Knall Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Hexe Skelette Kobolde Königsrekruten
Skelette Kobolde Königsrekruten
Kobolde Hexe Skelette Knall Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelette Knall Hexe
Kobolde Knall Pfeile Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten
Knall Königsrekruten
Skelette Kobolde Pfeile Königsrekruten Hexe
Pfeile Kobolde Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Kobolde Knall Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Skelette Kobolde Knall Hexe
Königsrekruten Knall
Königsrekruten Skelette Hexe
Pfeile Skelette Knall Hexe Magieschütze
Königsrekruten Skelette Kobolde Hexe
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Skelette Kobolde Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelette
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Knall Pfeile
Königsrekruten Skelette Hexe
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Skelette Kobolde Knall Magieschütze
Pfeile Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Kobolde
Knall Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Knall Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze
Knall Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Königsrekruten Hexe Magieschütze

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