Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Drei Musketierinnen Infernodrache
Knall
Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Elektroriese Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Frost Infernodrache Blitz Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre
Frost
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz Infernodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 4

Skelette
Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette
Walküre
Feuerwerkerin Frost
Drei Musketierinnen
Frost
Walküre
Blitz
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Skelette Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Walküre Frost Blitz Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Frost Skelette Feuerwerkerin Walküre
Drei Musketierinnen Blitz Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Blitz Walküre Elektroriese
Drei Musketierinnen Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Drei Musketierinnen Infernodrache Feuerwerkerin
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Frost Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Frost
Infernodrache Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Frost Blitz Elektroriese Infernodrache
Drei Musketierinnen Skelette Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Walküre Frost Feuerwerkerin Infernodrache
Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre Blitz Infernodrache
Skelette Walküre Blitz
Walküre Blitz
Skelette Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Feuerwerkerin Elektroriese Skelette Drei Musketierinnen Frost
Skelette Walküre Blitz
Walküre Infernodrache
Frost Blitz Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Skelette Drei Musketierinnen Infernodrache
Infernodrache Walküre
Blitz Walküre Elektroriese
Blitz Skelette Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Elektroriese
Elektroriese Skelette Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen Frost Blitz Infernodrache
Walküre Feuerwerkerin Frost Elektroriese Infernodrache
Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blitz Walküre
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz Feuerwerkerin Frost
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz Drei Musketierinnen Frost
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Blitz Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Frost Elektroriese Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektroriese
Blitz Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Frost
Blitz Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Frost
Blitz Feuerwerkerin Walküre Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektroriese
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Elektroriese Feuerwerkerin Frost Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Frost Elektroriese
Infernodrache
Blitz Feuerwerkerin
Blitz

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