Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldfass Elektromagier Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Elektromagier
Blitz
Walküre Bombenturm Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Walküre Bombenturm Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Bombenturm Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm
Koboldfass
Walküre Großer Gräber Feuerwerkerin
Kampfholz
Elektromagier
Walküre
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Bombenturm Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Bombenturm Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Walküre Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber Skelette Bombenturm
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Bombenturm Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Bombenturm Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
Bombenturm Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Bombenturm Elektromagier
Skelette Walküre Bombenturm Elektromagier
Großer Gräber Walküre Bombenturm
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette
Walküre Bombenturm
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Kampfholz Großer Gräber
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Kampfholz Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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