Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Bomber Knall Kampfholz Tesla Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Bomber Knall

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Koboldbohrer Knall
Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Bomber Kampfholz Großer Gräber
Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Tesla Feuergeist Bomber Knall Kampfholz
Feuergeist
Skelette Knall Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Skelette Knall Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Knall
Skelette Feuergeist Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Tesla
Skelette Kampfholz Bomber Knall Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Knall Tesla Kampfholz
Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Bomber Knall Koboldbohrer
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla Kampfholz
Skelette Bomber Knall Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Feuergeist Bomber Koboldbohrer
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Feuergeist Bomber Knall Tesla
Tesla Feuergeist Knall
Knall Tesla Kampfholz
Tesla Großer Gräber Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Bomber Tesla
Skelette Bomber Knall Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Knall
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Bomber Knall Kampfholz
Feuergeist Bomber Knall Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Knall Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Tesla
Bomber Knall Tesla Kampfholz
Skelette Knall Kampfholz
Knall Tesla Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer Großer Gräber
Feuergeist Skelette Knall Tesla
Skelette Tesla
Großer Gräber Tesla
Knall Skelette Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla
Knall Kampfholz
Skelette Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Bomber Knall Tesla Kampfholz Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Kampfholz
Feuergeist Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldbohrer Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Knall
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Großer Gräber
Kampfholz
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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