Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Dunkler Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Kleiner Prinz
Knall
Skelette Feuergeist Königsschweinchen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Feuergeist Rabauken Königsschweinchen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Königsschweinchen Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Elitebarbaren Königsschweinchen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz Dunkler Prinz Rabauken Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Großer Schneeball Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsschweinchen Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rabauken
Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball
Königsschweinchen
Großer Schneeball Feuergeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Königsschweinchen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Großer Schneeball Königsschweinchen Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Feuergeist
Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Rabauken
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Skelette Großer Schneeball
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Großer Schneeball Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelette Rabauken Dunkler Prinz
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelette Rabauken Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken Kleiner Prinz
Rabauken
Skelette Rabauken Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Skelette Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rabauken
Skelette Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Dunkler Prinz
Elitebarbaren Rabauken
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren
Skelette Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Feuergeist Rabauken Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Rabauken Dunkler Prinz Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren
Skelette Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Rabauken Elitebarbaren
Skelette Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Skelette Großer Schneeball Rabauken
Rabauken Dunkler Prinz Skelette Elitebarbaren
Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelette
Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Elitebarbaren Dunkler Prinz
Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz Skelette
Rabauken
Rabauken Elitebarbaren Skelette Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball
Rabauken Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuergeist Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Kleiner Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Dunkler Prinz
Feuergeist Großer Schneeball
Rabauken Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball Rabauken Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Dunkler Prinz Kleiner Prinz

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