Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Klonzauber Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Klonzauber Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Klonzauber
Pfeile
Skelette Elektrogeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Klonzauber Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Klonzauber Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Klonzauber Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Elektrogeist Klonzauber Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Elitebarbaren Riesenskelett Widderreiterin
Elitebarbaren
Elektrogeist
Infernoturm
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier
Klonzauber Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette
Infernoturm
Elektromagier Skelette
Klonzauber
Riesenskelett
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Elektrogeist Riesenskelett Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Skelette Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelette Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelette Elektrogeist Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Elektrogeist
Elektrogeist Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Skelette Elektrogeist Riesenskelett Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Elitebarbaren Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Elektrogeist Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren
Riesenskelett Skelette Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Skelette Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Elektromagier Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Riesenskelett Elitebarbaren
Riesenskelett Elektromagier Skelette Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Skelette
Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett
Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Skelette Infernoturm Widderreiterin
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Skelette Elektrogeist Riesenskelett
Elektrogeist Elitebarbaren Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier Widderreiterin
Riesenskelett
Riesenskelett
Elektrogeist Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elektromagier
Riesenskelett
Elektrogeist
Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Elitebarbaren
Elektrogeist Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier Elektrogeist
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Riesenskelett
Elitebarbaren
Elektrogeist Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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