Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Nachthexe
Knall
Skelette Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Scharfrichter Nachthexe
Gift
Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Knall Void Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Knall Void

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Golem
Knall
Void Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Golem Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Golem
Void
Knall
Scharfrichter
Knall Golem
Golem
Nachthexe Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Nachthexe
Golem Knall

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist
Skelette Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Void Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Scharfrichter
Void
Knall
Scharfrichter
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Golem
Nachthexe
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Scharfrichter Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Elektrogeist Knall Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Knall Void Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Nachthexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Scharfrichter Skelette Elektrogeist Knall Nachthexe
Scharfrichter Knall Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Skelette Knall
Scharfrichter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Elektrogeist Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Scharfrichter Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Void
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Nachthexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Skelette Elektrogeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter
Skelette Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Elektrogeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Scharfrichter
Void
Void
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Elektrogeist Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Void Knall
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall
Void Knall Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall
Void Nachthexe
Void
Void
Knall Void
Knall Elektrogeist Scharfrichter
Void Knall Scharfrichter
Void Knall
Void Knall
Knall Scharfrichter Nachthexe
Knall Elektrogeist Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Knall Nachthexe
Knall Void Elektrogeist
Knall Elektrogeist Void Nachthexe
Knall Scharfrichter
Void Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Void Knall
Scharfrichter
Knall Elektrogeist
Knall Void Scharfrichter
Void Knall Scharfrichter

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